Pages

 

Senin, 06 Agustus 2012

Metamorfosis Televisi Menjadi Smart TV

0 komentar

Televisi merupakan alat untuk mendapat informasi dan hiburan yang berupa siaran televisi dari beberapa chanel yang kita kehendaki. Televisi atau yang sering kita sebut TV ini sudah hampir dimiliki setiap keluarga, sebagai tempat berkumpulnya keluarga untuk mendapatkan inforrmasi dan hiburan yang dinikmati bersama-sama. Bahkan pada jaman sekarang televisi merupakan suatu kebutuhan sekunder dimasyarakat moderen ini. Kehadiran televisi pun memberikan dampak yang banyak kepada setiap umat manusia dimana kita dapat menerima informasi dengan mudah tanpa terbatas ruang dan waktu, bahkan dengan ditemukan internet semakin mempermudah kita dalam mendapatkan informasi dan hiburan sesuai yang kita inginkan.
           Lebih dari 90 tahun yang lalu semenjak pertama kali pesawat televisi dijual secara komersil (tahun 1930-an), teknologi di dunia televisi berkembang sangat pesat, baik dari materi maupun cara penyiarannya. Berawal dari tabung Cathode Ray Tube (CRT), TV layar datar, dan meningkat menjadi TV plasma,yang kemudian dilanjutkan dengan materi kristal cair atau yang kita kenal de­ngan­ istilah LCD (Liquid Crystal Display), lalu terus berkembang dengan materi-materi selanjutnya termasuk plasma dan LED (Light Emiting Diode), dan bahkan TV 3D yang dulu hanya dapat kita saksikan dibioskop kini, dapat kita saksikan didalam rumah kita. Namun tidak berhenti disitu saja, bahkan pada saat ini terdapat teknologi televisi yang semakin canggih yang ditawarkan oleh produsen televisi ternama seperti LG dan Samsum, yaitu teknologi smart TV.

            Smart TV kadang disebut juga dengan ‘Connected TV’ atau ‘Hybrid TV’ yang merupakan istilah untuk mendeskripsikan trend integrasi dari internet dan fitur Web 2.0 pada televisi modern. Sama seperti istilah pada smart phone atau android yang memiliki integrasi internet, widget web dan aplikasi software, TV ini pun disebut dengan Smart TV karena fungsinya yang tidak hanya digunakan untuk menyiarkan acara stasiun televisi tertentu saja namun mampu berguna untuk terhubung langsung di internet. Dengan fitur internet yang tertanam dalam smart TV tersebut dapat membuat kita untuk mendownload aplikasi – aplikasi seperti facebook, youtube, bahkan skype dan lain- lain sama seperti halnya dengan android market atau apple stour. Sehingga sajian dalam televisi kita tidak membosankan dan dapat kita tambah sesuai keinginan kita.
        Evolusi dari perkembangan televisi ini untuk menjadi smart TV ini pada intinya ialah menggabungkan antara televisi yang umumnya digunakan untuk menangkap siaran televisi berupa acara hiburan atau informasi dengan teknologi internet yang dapat mempermudah dalam berbagi hal dan juga mampu mengunduh aplikasi-aplikasi yang dinginkan. Smart TV juga merupakan evolusi dari standar DLNA yang merupakan singkatan dari Living Network Alliance Digital, yang merupakan teknologi yang meliputi berbagai perangkat dan gadget, sehingga dapat berhubungan satu sama lain. Dengan teknologi ini, akan menghubungkan perangkat lain secara wireless. Misalnya jika anda ingin menghubungkan handphone anda dan mengirimkan gambar atau foto ke dalam Tv. Di Indonesia, produsen yang baru mengeluarkan smart TV ialah LG dan Samsum. Keduanya bersaing untuk menawarkan produk smart TV yang dimilikinya.

Dampak yang ditimbulkan dari smart TV
Segala jenis teknologi yang diciptakan pada dasarnya ialah untuk memberikan kemudahan untuk umat manusia, namun pada kenyataannya disamping ada efek baik dari teknologi tersebut terkadang juga dapat disalah gunakan sehingga menimbulkan efek negatif. Pada bagian ini saya akan menjelaskan dampak apa saja yang ditimbulkan dari smart TV ini.

Dampak Baik
·         Mampu memberikan informasi dengan cepat sesuai dengan informasi yang kita inginkan karena sudah langsung terhubung dengan internet.
·         Dijaman era Facebook dan Twittre ini smart TV mempermudah kita untuk mengaksesnya tanpa harus membuka HP dan komputer.
·         Dapat melakukan skype langsung di TV bersamaan dengan menonton siaran TV.
·         Dengan akses internet kita dapat mengunduh aplikasi yang kita inginkan.
·         Saat menghidupkan smart TV dapat dilakukan dengan mode suara, dan layar sentuh.
·         Semakin praktis menggunakan teknologi karena dapat menggunakan bermacam-macam fungsi atau kegunaan dalam satu item (multifungsi).
·         Dapat menyaksikan efek 3D.

Dampak Buruk
  •  Dapat menimbulkan ketergantungan sehingga selalu ingin menggunakan nya terus.
  • Kegiatan sosialisasi face to face akan semakin memudar dan lebih memilih bersosialisasi di dunia maya.
  •  Akses internet semakin besar yang juga dapat mengakibatkan bermunculan akan hacker yang telah menjadi perusak data maupun citra dari seseorang yang di incarnya.
  • Terlalu banyak informasi yang muncul sehingga kita bingun akan kredibilitas suatu informasi.
  •  Terlalu asik memainkan game yang terdapat di smart TV sehingga lupa waktu.
  • Kacamata 3D membebaskan konsumen dari kekhawatiran dampak gelombang elektromagnetik, yang dapat merusak mata.

Semua kebijakan dalam menggunakan teknologi terdapat pada diri kita sendiri, kita yang mengaturnya sehingga apakah kita sudah menggunakan teknologi itu dengan baik atau tidak.

Smart TV oleh Beberapa Vendor
Akhir – akhir ini beberapa pabrik telah mulai memasarkan Smart TV di Indonesia seperti LG, Panasonic, Samsung, dan Sony. Berbeda brain beda pula feature andalan yang dimilikinya, yang mana dapat menarik hati konsumen di Indonesia. Berikut beberapa penjelasan dari setiap brain:
·     LG Smart TV me­ngem­bangkan dari dasar teknologi NetCast yang dimiliki sebelumnya. Netcast adalah feature yang memungkinkan pengguna bisa menikmati Internet dari TV tanpa membutuhkan PC. Pengguna bisa menikmati video YouTube, mendapatkan informasi cuaca langsung dari Accuweather, serta berbagi foto secara online melalui Picasa di rumah.
·      Panasonic memiliki lini Smart Viera. Berbeda dengan platform Smart TV lainnya, Panasonic Smart Viera - yang menjadi official supllier televisi di ajang Olimpiade London 2012 ini kompatibel dengan sistem operasi Microsoft Windows 7 sehingga pengguna bisa menikmati video, musik, dan foto yang tersimpan dalam PC melalui televisi.
·    Sony dengan produk Bravia-nya, fokus ke konten high definition, terbukti dengan dukungan feature aplikasi YouTube HD yang diintegrasikan. Selain itu, integrasi jejaring sosial dengan TV Bravia oleh Sony dibawa ke tingkat lebih lanjut dengan feature ID Track. Feature ini bisa menampilkan update status Twitter dalam bentuk ticker yang berjalan di bagian bawah layar TV.
·    Samsung, pabrikan yang terkenal akan perangkat Smartphonenya, tak mau kalah dalam mendesain Smart TV-nya. Samsung telah memiliki ekosistem Samsung Bada yang dikembangkan dalam platform smartphone. Rumor yang beredar saat ini sistem operasi Bada akan dibawa Samsung ke lini produk Smart TV perusahaan. Samsung sendiri saat ini memiliki lebih dari 1000 aplikasi dalam Samsung Apps.

Sumber: 
http://tekno.kompas.com/read/xml/2012/08/06/17422266/Evolusi.Terkini.dari.Sebuah.Televisi
http://ssicommunity.com/teknologi/2216-mengenal-teknologi-tv-pintar-smart-tv.html
http://chip.co.id/news/read/2012/02/07/1774424/Smart.TV:.Saat.Televisi.Semakin.Pintar#




Senin, 18 Juni 2012

Dampak dari teknologi

0 komentar

Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan.Teknologi juga mempunyai banyak manfaat bagi penggunanya dalam hal yang positif. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa kenyataannya teknologi mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia. Oleh kaena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif kemajuna teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan atau melalui suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh pengguna teknologi.
            Istilah teknologi sendiri bersala dari kata “teche” atau cara dan “logos” atau pengetahuan. Jadi secra harfiah teknolgi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Pengertian teknologi sendiri menurutnya adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat, atau membuat lebig ampuh anggota tubuh, pancaindera dan otak manusia.
            Adapun dampak positif dan dampak negatif dari perkembangan teknologi dilihat dari berbagai bidang, yaitu :

Bidang Informasi dan Komunikasi
Dalam bidang informasi dan komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapaat kita rasakan dampak positifnya antara lain :
  • ·         Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet.
  • ·         Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
  • ·         Kita mendapatkan layanan Bank dengan sangat mudah, dan lain-lain.

Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan-kemajuan teknoogi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, seperti :
  • ·         Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris
  • ·         Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat dalam internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu pula.
  • ·         Kerahasiaan alat tes semakin terancam. Melalui internet kita dapat memperoeh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
  • ·         Kecemasan teknologi, yaitu adanya kecemasan skala kecil akibat teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer.

Bidang Ekonomi dan Industri
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemjuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
  • Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
  • Terjadinya industrialisasi
  • Produktifitas dunia industri semakin meningkat
  • Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
  • Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi. Meskipun demikian ada pula dampak negatifnya antara lain:
1.   terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan
2.   Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas yang bermental “instant”.



Bidang Sosial dan Budaya
Akibat kemajuan teknologi bisa kita lihat seperti dibawah ini :
  • Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol.Data yang tertulis dalam buku Megatrend for Women:From Liberation to Leadership yang ditulis oleh Patricia Aburdene & John Naisbitt (1993) menunjukkan bahwa peran wanita dalam kepemimpinan semakin membesar. Semakin banyak wanita yang memasuki bidang politik, sebagai anggota parlemen, senator, gubernur, menteri, dan berbagai jabatan penting lainnya.
  • Meningkatnya rasa percaya diriKemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri  sebagai suatu  bangsa  akan  semakin  kokoh.  Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
  • Tekanan, kompetisi yang tajam di pelbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras Meskipun demikian kemajuan teknologi akan berpengaruh negatip pada aspek budaya.
Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”.
Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. Akibat lanjut bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret, pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
Pola interaksi antar manusia yang berubah      Kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet, dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warung internet (warnet) telah memberi peluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
Bidang Pendidikan
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
  • Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
  • Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
  • Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka
Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet dan lain-lain.Disamping itu juga muncul dampak negatif dalam proses  pendidikan antara lain:
Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.. Implikasi dari permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
Penyalah gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang berepngetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu komputer yang tingi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbangkan dan lain-lai
Bidang politik
Timbulnya kelas menengah baru Pertumbuhan teknologi dan ekonomi di kawasan ini akan mendorong munculnya kelas menengah baru. Kemampuan, keterampilan serta gaya hidup mereka sudah tidak banyak berbeda dengan kelas menengah di negara-negera Barat. Dapat diramalkan, kelas menengah baru ini akan menjadi pelopor untuk menuntut kebebasan politik dan kebebasan berpendapat yang lebih besar.
Proses regenerasi kepemimpinan. Sudah barang tentu peralihan generasi kepemimpinan ini akan berdampak dalam gaya dan substansi politik yang diterapkan. Nafas kebebasan dan persamaan semakin kental.
Di bidang politik internasional, juga terdapat kecenderungan tumbuh berkembangnya regionalisme. Kemajuan di bidang teknologi komunikasi telah menghasilkan kesadaran regionalisme. Ditambah dengan kemajuan di bidang teknologi transportasi telah menyebabkan meningkatnya kesadaran tersebut. Kesadaran itu akan terwujud dalam bidang kerjasama ekonomi, sehingga regionalisme akan melahirkan kekuatan ekonomi baru.
            Teknologi juga membawa perubahan pada komunikasi manusia sebagai hasil teknologi baru :
  • ·         Sistem komunikasi baru memiliki tingkat interaktivitas tertentu, seperti percakapan dua orang atau tatap muka. Interaktivitas adalah kemampuan sistem komunikasi baru untuk berbicara kembali kepada pengguna atau hampir seperti seorang individu yang berpartisipasi dalam percakapan.
  • ·         Media baru juga demassified yaitu bahwa sebuah pesan khusus dapat ditukar dengan setiap individu dalam khalayak yang besar. Menyamankan individualisasi seperti media baru untuk komunikasi tatap muka interpersonal, kecuali bahwa mereka tidak bertatap muka.
  • ·         Teknologi komunikasi baru juga sinkron, yang berarti mereka memiliki kemampuan untuk mengirim atau menerima pesan pada waktu yang tepat bagi seorang individu.



Sumber :
Rogers, Everet M. Communication of Technology, 2006.
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/06/dampak-kemajuan-teknologi-terhadap-manusia/

Senin, 11 Juni 2012

Peran dan Fungsi Media Sosial

0 komentar

Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.







Media sosial mempunyai ciri - ciri sebagai berikut :
§  Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet
§  Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
§  Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
§  Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi
            Media sosial juga merupakan alat promosi bisnis yang efektif karena dapat diakses oleh siapa saja, sehingga jaringan promosi bisa lebih luas. Selain itu, media sosial memiliki kelebihan dibandingkan dengan media konvensional, antara lain :
·         Kesederhanaan
Dalam sebuah produksi media konvensional dibutuhkan keterampilan tingkat tinggi dan keterampilan marketing yang memadai. Sedangkan media sosial sangat mudah digunakan, bahkan untuk orang tanpa dasar teknik komputer (TI) pun dapat mengaksesnya; yang dibutuhkan hanyalah komputer dan koneksi internet atau dpat dengan smartphone.
·         Jangkauan Global
Media tradisional dapat menjangkau secara global tetapi tentu saja dngan biaya yang sangat mahal dan memakan waktu. Melalui media sosial, bisnis dapat mengkomunikasikan informasi dalam sekejap, terlepas dari lokasi geografis. Media sosial juga memungkinkan untuk menyesuaikan konten anda setiap segmen pasar dan memberikan kesempatan bisnis untuk mengirim pesan ke lebih banyak pengguna. Rendahnya biaya dalam penggunaan media sosial membuatnya sangat berguna untuk bisnis kecil yang sering terhambat masalah biaya yang mahal jika berpromosi dengan media tradisional.
·         Membangun Hubungan
Sosial media menawarkan kesempatan tak tertandingi untuk berinteraksi dengan pelanggan dan membangun hubungan, sebagian besar karena real-time alami mereka dan interaktif. Sedangkan media tradisional hanya memungkinkan untuk melakukan komunikasi satu arah. Tetapi, Facebook, Twitter dan sejenisnya memberikan pelanggan kesempatan untuk memilih jenis dan frekuensi untuk menerima dan mengirim pesan.
·         Fleksibelitas
Adaptasi media sosial membuat manajemen konten umumnya lebih fleksibel. Informasi dapat diperbarui, diubah, ditambah dan dibahas dalam cara yang sama sekali tidak diketahui dalam penggunaan iklan cetak, sebuah artikel koran atau majalah. Terlebih lagi, informasi dapat dipublikasikan dalam hitungan detik, sehingga memungkinkan bagi perusahaan untuk memastikan bahwa konten selalu up to date.
·         Terukur
Dengan sistem tracking yang mudah, pengiriman pesan dapat terukur, sehingga perusahaan langsung dapat mengetahui efektifitas promosi. Berbeda dengan media konvensional yang membutuhkan waktu lama.
            Ketika kita mendefinisikan media sosial sebagai “sistem komunikasi” maka kita harus mendefinisikan fungsi-fungsi terkait untuk memahami seluruh sistem. Ada beberapa fungsi media sosial jika kita kaitkan dengan sistem komunikasi, antara lain :
·         Administrasi
·         Mendengarkan dan Belajar
·         Berpikir dan Perencanaan
·         Pengukuran
Perkembangan dari Media Sosial itu sendiri sebagai berikut  :
§  1978 Awal dari penemuan Sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik , ataupun mengunggah dan mengunduh perangkat lunak , semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran telepon yang terhubung dengan modem
§  1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
§  1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun  1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
§  1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
§  2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
§  2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
§  2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya, sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
§  2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
§  2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
§  2011 Lahirnya Google+google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
Perkembangan dari media sosial ini sungguh pesat, ini bisa di lihat dari banyaknya jumlah anggota yang di miliki masing - masing situs jejaring sosial ini, berikut tabel jumlah anggota dari masing - masing situs yang di kutip dari (August E. Grant:297) pada 1 mei 2010 :
NO
Nama Situs
Jumlah Member
1
Facebook
250.000.000
2
Myspace
122.000.000
3
Twitter
80.500.000
4
Linkedin
50.000.000
5
Ning
42.000.000
Klasifikasi Media Sosial
Media sosial teknologi mengambil berbagai bentuk termasuk majalah, forum internet, weblog, blog sosial, microblogging, wiki, podcast, foto atau gambar, video, peringkat dan bookmark sosial. Dengan menerapkan satu set teori-teori dalam bidang media penelitian (kehadiran sosial, media kekayaan) dan proses sosial (self-presentasi, self-disclosure) Kaplan dan Haenlein menciptakan skema klasifikasi untuk berbagai jenis media sosial dalam artikel Horizons Bisnis mereka diterbitkan dalam 2010. Menurut Kaplan dan Haenlein ada enam jenis media sosial :
·         Proyek Kolaborasi
Website mengijinkan usernya untuk dapat mengubah, menambah, ataupun me-remove konten-konten yang ada di website ini. Contohnya wikipedia
·         Blog dan microblog
User lebih bebas dalam mengekspresikan sesuatu di blog ini seperti curhat ataupun mengkritik kebijakan pemerintah. Contohnya twitter
·         Konten
para user dari pengguna website ini saling meng-share konten-konten media, baik seperti video, ebook, gambar, dan lain-lain. Contohnya youtube
·         Situs jejaring sosial
Aplikasi yang mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa seperti foto-foto. Contoh facebook
·         Virtual game world
Dunia virtual, dimana mengreplikasikan lingkungan 3D, dimana user bisa muncul dalam bentuk avatar-avatar yang diinginkan serta berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. Contohnya game online.
·         Virtual social world
Dunia virtual yang dimana penggunanya merasa hidup di dunia virtual, sama seperti virtual game world, berinteraksi dengan yang lain. Namun, Virtual Social World lebih bebas, dan lebih ke arah kehidupan. Contohnya second life.

Sumber :

Senin, 04 Juni 2012

Peran Facebook sebagai Sarana untuk Mendapatkan Dukungan Sosial

0 komentar

Saat awal-awal berkembangnya teknologi internet, e-mail merupakan teknologi yang dirasakan sangat signifikan merubah cara orang-orang untuk berkorespondensi dan berinteraksi. Berikutnya dengan gelombang internet teknologi terdapat suatu fenomena yang cukup menarik, yaitu situs jejaring sosial (Social Networking Website)
Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Pada Mei 2012, Facebook memilik lebih dari 900 juta pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan peralatan bergerak. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya.
Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh beberapa pihak administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook juga memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini. Saat ini Indonesia disebut sebagai negara dengan pertumbuhan pengguna situs Facebook tertinggi di Asia tenggara, keanggotaan tahun ini 645% lebih besar jika dibandingkan tahun 2008 (BBC Indonesia).
Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut survei Consumer Reports bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia 13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.
Studi Compete.com bulan Januari 2009 menempatkan Facebook sebagai layanan jejaring sosial yang paling banyak digunakan menurut jumlah pengguna aktif bulanan di seluruh dunia. Quantcast memperkirakan Facebook memiliki 138,9 juta pengunjung bulanan di AS pada Mei 2011. Menurut Social Media Today pada April 2010, sekitar 41,6% penduduk Amerika Serikat memiliki akun Facebook. Meski begitu, petumbuhan pasar Facebook mulai turun di sejumlah wilayah dengan hilangnya 7 juta pengguna aktif di Amerika Serikat dan Kanada pada Mei 2011.
Situs jejaring sosial seperti Friendster, Myspace atau Facebook adalah jalur tepat untuk mempunyai banyak teman di dunia maya. Maka tak heran jika Facebook dijadikan sarana untuk mendapat dukungan sosial. Seperti contoh, Facebook sering dijadikan tempat curhat, dan bertahap setiap curhatan berharap di sapa oleh orang yang membacanya dengan cara memberikan komentar atau mengirimkan pesan, dan akhirnya sang pecinta faceboook pun terus- terusan memantau facebooknya ada apa setiap jamnya, setiap menitnya bahkan untuk perangkat mobile yang canggih bisa mendapatkan informasi dari relasi setiap detiknya. Sehingga kita mulai menjadi addicted, terlena dan lupa dengan posisi kita. Oleh karena itu, tampaknya tren pertemanan seperti itu semakin diminati, seiring meningkatnya pengguna internet itu sendiri. Dari mulai anak SD, mahasiswa sampai orang tua kini mulai ramai mendatangi warung-warung internet. Mereka rela menghabiskan uang hanya untuk mempunyai account di friendster atau facebook saja. 
Dampak selanjutnya yaitu mengenai pentingnya privasi seseorang. Tidak sedikit seorang social networker memasukkan informasi aslinya dalam bergabung. Informasi pribadi yang telah dimasukkan ke dalam database situs tersebut tak sepenuhnya aman dari orang-orang yang tidak bertanggung jawab yang ingin mencuri dan memanfaatkan informasi tersebut untuk keperluan tertentu.
Tidak sedikit pula penyalahgunaan profil seseorang yang berbuat ulah dengan mengambil foto seorang social netwoker lain tanpa izin dan membuat profil palsu serta mengisi hal-hal yang bertentangan dengan kenyataannya. Karena pendaftaran account yang sangat mudah, gratis dan tanpa persyaratan administrasi yang valid seperti KTP atau paspor, semakin membuat identitas diri seseorang dapat dipakai / dipalsukan oleh orang lain yang tidak bertanggungjawab untuk keperluan kriminal. Di lain waktu ada pula yang saling menjatuhkan dalam social networker seperti comment yang tidak penting (SPAM) entah itu berbau iklan, link, penipuan, fitnah, dan sebagainya. Tidak heran terkadang Social Networking bisa mempengaruh psikologi seseorang saat orang tersebut yang membuka profile diri atau profile orang lain.
Dibalik fungsi dan fiturnya yang membantu hubungan sosialisasi manusia modern, situs social networking juga sering kali tercoreng oleh banyak kasus yang berkaitan dengan moral, kekerasan, kejahatan, rasisme, rusaknya perkawinan, bahkan terorisme. Segala sesuatu yang diposting/dipublikasikan kedalam jaringan sosial seperti teks, video, dan gambar dapat mempengaruhi orang banyak yang melihatnya.
Akhir-akhir ini berbagai macam pemberitaan yang berhubungan dengan situs jejaring sosial muncul di media. Anda mungkin sudah pernah mendengar ada sekumpulan siswa yang di-skors selama beberapa hari (bahkan dikeluarkan) oleh pihak sekolah karena ketahuan mengolok-olok salah satu guru yang tidak mereka sukai di Facebook. Juga kasus seorang remaja puteri yang kabur dari rumah hanya untuk memenuhi janji dengan teman laki-laki yang dikenalnya melalui Facebook.
Berikut contoh kasus-kasus yang berhubungan dengan situs jejaring sosial yang sempat dilansir media:
Plot Pembunuhan Presiden Bolivia Terungkap di Facebook
* Pejuang Jihad Invasi ke Facebook
* Rasisme Merebak di Facebook
* Dibujuk via MySpace, Gadis Jadi Korban Pesta Seks
* MySpace Usir 90 ribu Predator Internet
* Jualan Doping di MySpace, Digelandang Polisi
* Remaja Putri Kabur Dari Rumah Bersama Teman Facebook
Fasilitas dan kenyamanan yang disajikan dunia maya seperti situs-situs social networking juga memberikan efek lain terhadap keadaan biologis seseorang. Pendapat ini dikeluarkan oleh seorang ahli psikologi asal Inggris bernama Dr. Aric. Hasil penelitiannya mengenai social networking menyatakan bahwa kecanduan Facebook bisa memicu penyakit berbahaya seperti kanker karena situs itu menurunkan level kontak fisik seseorang. Menurut Dr. Aric yang mempublikasikan artikelnya di jurnal Biologist, situs semacam Friendster, Facebook atau MySpace memang di buat untuk memperkaya kehidupan sosial. Namun kenyataannya malah membuat orang terpisah satu sama lain karena keasyikan berinteraksi secara virtual. Menurutnya, fenomena tersebut dapat menimbulkan efek biologis. Kurangnya pertemuan face to face dikatakannya bisa mengubah kerja gen, mengganggu respon kekebalan, level hormon, fungsi arteri dan mempengaruhi keadaan mental. Dan keadaan itu di klaim bisa menyebabkan gangguan kesehatan serius seperti kanker, stroke hingga dementia. Dr. Aric memaparkan bahwa situs jejaring berperan penting membuat orang semakin terisolasi. Buktinya, waktu yang dihabiskan orang untuk berinteraksi langsung turun secara drastis semenjak adopsi media elektronik melonjak. Ia mengklaim, interaksi di dunia nyata dengan orang lain memberi manfaat bagi tubuh, yang tidak diperoleh dari relasi virtual. Dijelaskannya, level hormon ataupun gen yang berhubungan dengan sistem kekebalan tubuh berubah-ubah menurut jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk berinteraksi fisik.
Dalam penggunaannya sendiri, facebook bisa dikatakan dapat memberikan dampak positif dan negatif bagi seseorang. Dampak positif yang dirasakan oleh para pengguna facebook selain untuk sarana bersosialisasi, komunikasi, rekreasi, chatting, berkomunikasi dengan teman lama, juga dapat berfungsi sebagai sarana untuk berdiskusi. Kita bisa membuat forum-forum diskusi atau kita bisa bergabung dengan forum-forum yang bisa memberikan pengetahuan atau wawasan tentang suatu hal, contohnya dalam forum Himpunan Mahasiswa atau juga KSM, disana kita bisa berdiskusi dengan orang lain tanpa harus bertatap mka langsung dengan orang tersebut, hal yang dibicarakan dalam forum tersebut adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan kegiatan mahasiswa atau kita bisa tanya jawab mengenai program-program pelatihan dalam forum tersebut. Bisa dikatakan bahwa facebook memberikan sarana untuk mempermudah kita memberika ide-ide atau pikiran-pikiran tentang sesuatu yang kita ketahui supaya pikiran-pikiran kita itu bermanfaat untuk orang lain.
Selain dampak positif, dampak negatif pun bisa kita rasakan dan kita lihat dalam kehidupan sehari-hari. Contoh dari dampak negatif bagi orang yang tidak suka dengan komunitas facebook yaitu membuat orang menjadi malas belajar, hanya membuang-buang waktu, dan lain sebagainya. Selain itu dampak negatif lainnya, adanya penyimpangan-penyimpangan perilaku yang dilakukan para pengguna facebook. Perilaku menyimpang adalah perilaku yang tidak sesuai dengan nilai dan norma yang ada pada masyarakat. Sebenarnya dampak negatif itu tidak akan didapatkan apabila pengguna facebook tersebu berhati-hati atau bijaksana dalam mengaplikasi fungsi dari facebook itu sendiri. Contoh penyimpangan yang dilakukan dalam facebook yaitu adanya tindak kejahatan berupa penipuan, pelecehan, dan lain sebagainya.


 Sumber